目前分類:學海無崖 (16)

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好久了.....這個作業算是我二技覺得讓我覺得滿驕傲的功課之ㄧ,某遊戲的動畫全部音效和

音樂自己搭配,也剪輯掉一些畫面,前段音樂是linkin park,後段我有一點忘記了,

好像是某樂團的音樂,雖然自己覺得很屌但是沒用,老師在課堂上是用"監聽喇叭"播放,

我一整個逼機掉音樂變的很小聲,也怪我Premiere不是用cubase唉......,

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我印象中Android是google去年快年底出的一套sdk,主要是使用linux kenerl+

java appilcation的平台,當初也是興沖沖的去下載tool跟sdk,我當初就說他會

紅,因為他解決linux在development很令人詬病的問題,以下只針對embedded

做討論,我對x86 pc的認識說真的不是那麼熟析,所以在pc application就跳過。

 

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首先這篇文章是為了我們家的小坤坤特別設置的

如有相關人士也有相同問題 可加以參考這邊資料

1.請要有一個觀念就是就是驅動,隨著軟體的更新

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1.0版俄羅斯方塊
這個作品算是花了大概一個禮拜多完成的,
最早構想為什麼要寫這個東西,是因為想磨底子,
加上自己的作品真的太少,缺乏比較有可看性的作品,
怕以後工作面試需求,所以跟小名想了一個東西,

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MSDN中文ATL教學網頁連結點

Active Template Library ATL

ActiveX 是32位元的windows的元件技術規格,在vc++使用activex元件

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下載點

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1.專題計畫
1-1乳房X光攝影診斷系統之JPEG2000 ROI編解碼模組
1-2情境式電動跑步機
1-3 DVD player之DirectVA技術發展

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/*C4*/
/****************************************************************/
/* Author: Jethro Wright, III TS : 3/ 4/1998 9:15 */
/* Date: 02/18/1998 */
/* mytest.c : do some testing of the libmySQL.DLL.... */

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轉貼:來自http://big5.pconline.com.cn/b5/www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/index.html
作者:王駿

在上一篇文章《ADO第一次親密接觸》中我們詳細介紹了ADO基本的操作方法,在實際的開發過程中我們常常需要存儲較大的二進制數據對象,比如:圖像、音頻文件、或其它二進制數據,這些數據我們稱之為二進制大對象BLOB(Binary Large Object),其存取的方式與普通數據有所區別。本文將介紹利用ADO在資料庫中存取BLOB數據的具體實現過程,並給出實現圖像存取顯示的完整示例工程。

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轉貼:來自http://big5.pconline.com.cn/b5/www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/index.html
作者:王駿

ADO(ActiveX Data Object)是Microsoft資料庫應用程式開發的新接口,是建立在OLE DB之上的高層資料庫訪問技術,請不必為此心,即使你對OLE DB,COM不了解也能輕鬆對付ADO,因為它非常簡單易用,甚至比你以往所接觸的ODBC API、DAO、RDO都要容易使用,並不失靈活性。本文將詳細地介紹在VC下如何使用ADO來進行資料庫應用程式開發,並給出示例代碼。

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寫的很差...........

一開始也沒討論好...........

一堆亂七八糟的東西都出現了.........

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http://163.19.19.4/~jack/

上面網址是一個WIN32的教學網,裡面有一些範例相當有趣,

他用的編輯器部是VC而是MinGW,大致上應該是大同小異拉@"@

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http://mkkii.myweb.hinet.net/Download/D3D001.zip
http://mkkii.myweb.hinet.net/Download/D3D002.zip
http://mkkii.myweb.hinet.net/Download/D3D003.zip
http://mkkii.myweb.hinet.net/Download/D3D004.zip
附註:這是別人的不是我寫的,我只是轉貼網址

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http://neural.cs.nthu.edu.tw/jang/

上面那個網址是我無意間找到的,那時候在找遊戲的資料@"@,不過我也忘記怎麼會找到他,

他"好像"是一個老師吧!!不大清楚,不過他那邊有很多值得參考跟學習的資料,他有整理過看

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轉 .x 的方式有兩種,一種是用 Conv3ds.exe 。

載點http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=ec97a1fb-4305-4758-b7c4-5a12b3fe8ec2&DisplayLang=en

另一種是在 3D Max 使用 Plugin-in 方式 ,Plug-In的名稱為XSkinExp.dle。

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請先自行去這個網址下載
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=bc7ddedd-af62-493d-8055-5e57bab71e1a&displaylang=en

自行解壓縮檔案,在去解壓縮的資料夾安裝DIRECT SDK,

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